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來源: 直播吧

Riot總裁表示LCK對延續英雄聯盟的人氣至關重要,並表示繼續與國際奧委會保持溝通_LCK直播

在英雄聯盟的故鄉韓國,T1戰隊的Faker李相赫舉起了第五座冠軍獎杯,這是對所有熱愛英雄聯盟的人來說必定難忘的時刻。經過一年的等待,李相赫和T1成為了電競領域中的活歷史,他們再次閃耀舞臺,向世界展示了他們的實力。

在2024全球總決賽決賽中,T1以令人驚嘆的表現拿下了隊史第五冠,創造了歷史。這場比賽全球有超過4500萬人同時關註(不包括中國地區),並有超過13萬名粉絲參與去年的世界賽決賽。正如Riot Games電競業務總裁John Needham所說,他仍然沈浸在那場盛典中。今年T1再次奪冠,讓他深受感動。

自2009年推出以來,英雄聯盟一直是全球最受歡迎的遊戲之一,月活躍用戶超過1.5億。英雄聯盟世界賽始於2011年,今年已經迎來了第14屆,被韓國人稱為“LoL世界杯”,被比作國際足聯世界杯。

對於英雄聯盟能夠持續受到歡迎的秘訣,John Needham提到了公司持續不斷的投資。他表示,為了讓英雄聯盟成為受人喜愛的遊戲,他們已經投入了超過20億美元的資金,並計劃今後繼續大力投資。他們的目標不僅僅是讓人們觀看比賽,更是讓人們親身體驗遊戲的樂趣。

雖然有人擔心近期英雄聯盟在電競行業中的人氣下滑,但John Needham通過展示世界賽的觀賽數據來反駁這一觀點。他解釋道,英雄聯盟的觀賽數據一直在持續上升,今年的世界賽就是一個明證。最大同步觀看人數突破了300萬,比賽數量從去年的3場增加到今年的5場。特別是決賽觀眾數更是從去年的640萬2760人增加到了約700萬人,展現了令人震撼的熱度。

John Needham還補充道,他相信英雄聯盟正在逐漸實現成為各個年齡層能共同享受的“多年齡層遊戲”的目標。對於即將到來的第30屆英雄聯盟世界賽,他表示無比期待。

他還提到,LCK在英雄聯盟的持續熱度中起到了重要作用。作為全球頂級聯賽之一,LCK有著傳奇選手Faker的存在,同時比賽還以七種語言進行直播。英雄聯盟在韓國持續占據網吧占有率榜首長達323周,玩家平均每周遊戲時長達1692萬小時。如果沒有韓國和LCK,就無法完整描述英雄聯盟的魅力,他們的存在感變得更為強烈。

John Needham還對即將改為單賽季制的LCK表達了期待。他強調說,LCK的分鐘平均觀看人數從春季賽增加到夏季賽,全球性的觀看數據顯示夏季賽的觀眾人數達到了28.3萬,比春季賽增加了16%。LCK將以更加激動人心的賽制運行,明年將吸引更多粉絲的關註。

最後,John Needham提到Riot Games正在積極與國際奧委會討論,希望英雄聯盟能夠成為電競奧運會的正式項目。今年英雄聯盟參加了電競世界杯,受到了很大關註。他透露Riot Games與電競世界杯之間達成了積極共識,並表示許多英雄聯盟粉絲都期待著國家對抗形式的比賽。雖然細節還不能透露,但他們將繼續與國際奧委會溝通。

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