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來源: 直播吧

記者探討黑神話為何難以獲得年度最佳的原因:過度神化與其他作品相比仍有差距_體育直播

在12月17日,有外媒女記者Jade King就今年的TGA年度遊戲產生的爭議發表了看法,認為《黑神話:悟空》在爭奪年度遊戲榮譽的過程中面臨挑戰。盡管《黑神話:悟空》取得了良好的口碑和超過2000萬份的銷售成績,但在過去一年中,它似乎被過度神化,某些群體將其視為“完美電子遊戲”的典範。

像《劍星》一類的作品一樣,《黑神話:悟空》被認為在視覺表現上打破了現代意識形態的束縛,並且標誌著中國首次在國際3A主機遊戲領域的嶄露頭角。在上周的TGA上,《黑神話:悟空》取得了“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩個獎項。盡管很多粉絲對其奪冠充滿期待,甚至認為它會壓制其它獲得“玩家之聲”提名的作品,但在評審團投票的獎項上,它卻未能獲得青睞,就算是在2024年、2020年或者2017年這樣的年份,它依然未能獲得應有的認可。

遊戲科學的CEO馮驥在微博中發表了對領獎結果的看法,他表示即使獲得了兩個獎項,自己仍然有些失落,這番言論引發了外界的熱議。首先,許多人可能會誤解他的意思,認為他是個輸不起的角色。然而,仔細考慮之後,可以理解他的失望可能並不是出於憤怒,而是對自己努力的結果感到不滿。在語言翻譯的過程中,某些情感可能會被忽略,因此解讀時需要謹慎。

另外,遊戲科學的官方網站似乎缺乏便捷的英文版本,這一點在中國逐步成為全球遊戲市場的重要參與者時顯得尤為重要。對於獎項爭議而言,《黑神話:悟空》之所以備受關註,部分原因在於其文化影響力和在某種程度上代表的反意識形態特征。不過,它最終還是以提名者的身份落幕,評論界對於這款遊戲的評價中,理智地將其與引發的爭議劃分開來。

總之,《黑神話:悟空》是一款在視覺效果和遊戲體驗上都表現出色的動作遊戲。它吸取了近年來多款優秀作品的優點,創造了一種令人興奮的遊戲體驗。盡管它可能被視為中國3A遊戲開發的起點,但相比於同年度的其他傑出作品,仍然稍顯不足。

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