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首页 > 新闻 > 徐靜雨評價《黑暗之魂3》Boss設計缺乏創意 制作難度遠低於《黑神話:悟空》
最近,一位網友分享了著名籃球評論員及B站UP主徐靜雨的看法,他在直播《黑暗之魂3》的過程中提出了一些對遊戲設計的看法。他認為“魂系列”的Boss戰鬥動作設計顯得有些單一,認為其在設計和制作上難度明顯低於《黑神話:悟空》。
據說,徐靜雨在與“無名王者”這個Boss進行了兩天的奮戰後,終於將其打敗。在成功擊敗後,他發表了一些獲勝感言。他表示,盡管擊敗了這個Boss,但勝利並沒有給他帶來太大的快感,原因在於這個Boss的戰鬥模式過於簡單,讓人感覺像是在“背課文”。他認為這種戰鬥體驗缺乏臨場反饋,他自己在戰鬥中翻滾躲避,而Boss只是在執行固定的動作,整體體驗沒有太多刺激。
他後來又將《黑暗之魂3》的Boss設計與《黑神話:悟空》的Boss進行比較。他提到,這個Boss的難度相當於《黑神話》中幽魂的級別,絕對不如虎先鋒厲害。他批評宮崎英高在Boss的動作設計上顯得有些松懈,認為所有Boss的動作設計都過於簡單。他甚至表示,《黑暗之魂》在制作難度上至少比《黑神話》低了70%。
徐靜雨進一步指出,《黑暗之魂》Boss的設計理念是讓玩家的手柄“掰壞”,通過限制玩家的角色性能來提高難度。盡管Boss的動作簡單,玩家因為角色性能的限制,仍然會覺得困難,這被他視為一種投機取巧的做法。
不過,徐靜雨也對《只狼》給予了極高的評價,並表達了對宮崎英高未來能夠創作出更多《只狼》類型遊戲的期待。他認為,若能如此,宮崎英高將真正成為一位卓越的遊戲制作人。
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