我想與大家分享關於LPL季後賽對陣的看法!你們希望看到什麼樣的比賽呢
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首页 > 新闻 > BeryL談LoL的信息遊戲特點 隊友提供豐富情報讓我決策更輕松
在2月16日的2025LCKCUP季後賽中,DK以3比1的佳績戰勝了NS,賽後,DK的輔助選手BeryL接受了韓國媒體的專訪,分享了他的看法。
在采訪中,BeryL提到,與過去相比,現在可用的英雄數量顯著增加,這讓DK的粉絲們在最近幾周感到十分欣喜。對於一些人所說的,BeryL的回歸讓DK煥發新生,這一點,BeryL表示,作為輔助位,他觀察到信息量的增加使得決策變得更加輕松。他指出,隊友們提供了大量的戰場情報,使他能夠更有效地做出判斷。
對於ShowMaker選手的表現改善,BeryL則表示,這可能與他的回歸有關,但他並沒有采取什麼特別的措施。他提到,團隊中的每個角色,包括打野、上單、AD和中單,都會互相分享信息,比如“我的回合被推遲了”或“我被越塔了”。當這些重要的信息傳遞過來時,他會努力找到最佳方案。BeryL強調,雖然有時候會做出錯誤的判斷,但繼續進行選擇總比猶豫更好。他相信,這樣的思考方式能在賽後復盤中提供更多的學習機會,這種在訓練和比賽中保持的“果斷”態度,實際上是一種有效的方法。
談到《英雄聯盟》的核心本質,BeryL提及了概率博弈的特性。他認為,盡管這遊戲有一定的隨機性,但信息的重要性更為突出。他把遊戲比作信息遊戲,強調當地圖的視野和信息得到充分利用時,做出決策會變得更加順暢。他總結道,《英雄聯盟》既是一個充滿變數的骰子遊戲,也是一個依賴於信息的戰略遊戲,雙方的決策能力決定了比賽的走向。
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