諾言發文告別ES:所指未來與遊戲行業背道而馳
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首页 > 新闻 > 《宇宙機器人》總監談初衷 希望獲得最佳家庭遊戲
12月29日訊近日,《宇宙機器人》的主創團隊在接受Fami通的采訪時,遊戲創意總監尼古拉斯·杜塞特透露,在2023年遊戲大獎(TGA)之前,他們的目標只是希望能贏得最佳家庭遊戲獎,沒想到最終獲得了年度最佳遊戲的殊榮。
尼古拉斯對於《宇宙機器人》是否能夠受到玩家的青睞感到相當擔憂。他解釋道,ASOBI工作室的成立初衷便是希望為PlayStation開發一款適合家庭玩家的遊戲。能被提名為“最佳家庭遊戲”對他而言,是一種深切的榮譽和認可。他強調:“獲得年度遊戲及其他獎項提名當然是榮幸,但能夠贏得最佳家庭遊戲獎將是我們努力的最大回報。”
此外,團隊的另一位主創佐野和彌德則表示,在創作過程中,他們並未將獲獎作為首要考慮,而是專註於如何將一個有趣的遊戲世界和純粹的遊戲樂趣帶給玩家。他們的理念是,希望通過這款遊戲,為玩家提供一個充滿樂趣和創意的體驗,進而贏得他們的喜愛。
《宇宙機器人》自發布以來,憑借其獨特的遊戲設計和互動體驗,成功吸引了大批玩家。創作團隊一直以來都致力於提升玩家的沈浸感,使每一個細節都能讓人感受到家庭遊戲的溫馨與快樂。這個喜人的成績不僅展示了他們的努力和熱情,也證明了家庭遊戲市場的廣闊潛力。
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